ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 ファンサイト

ContentPostdate:2019/09/26  ContentUpdate:2019/10/06

About


   概要

 2019/09/26発売のライザのアトリエのファンサイトです。
 管理人のプレイ状況に応じて下記コンテンツを追加していきます。
 システム紹介動画
 ちょっとした攻略のコツなどを極力ネタバレを避けながら紹介していきます。

ライザのアトリエは、コーエーテクモゲームス(ガスト)が開発するアトリエシリーズの最新作です。
アトリエシリーズの中でもシステム各種を独自に昇華させたアトリエシリーズの中の新シリーズとなっています。
ちなみにアーランド編がナンバリングが続いてくタイトルのようです。


アトリエシリーズとは「世界を救うのはもうやめた」というキャッチコピーから始まった、 従来の戦うことを主としたRPGから一線を画する、アイテムの調合に主点を置いたゲームです。

錬金術師の主人公が錬金術を学びながら成長していく、壮大な世界観よりも小さい世界で物語を楽しむRPGです。
シリーズ通して採取・調合でアイテムを制作するシステムが常備されています。

採取したアイテムの品質や特性を調合で作り出すアイテムに継承させながら、ハイスペックなアイテムを作り出したり、 便利な道具で行動制限を拡張したり、依頼されたアイテムを納品して錬金術師としての仕事をしたりと、 ただ戦うだけのRPGとは違った楽しみが数多くあります。

※なんだかんだで、そこそこ冒険はするし戦闘もあるのですが調合によって行ける場所が増えたり、 より強力なアイテムを作ってボスを攻略するなど、レベルだけではどうにもならない要素が特徴的ですね。


アトリエの中でも別シリーズとして作られたライザでは、調合システムも一新しています。
序盤目を引くのが、ツリー構造の調合レシピ、マテリアル環とレシピ変化です。
マテリアル環と同じ属性の素材を入れて、隣のマテリアル環・アイテム効果の開放。
レシピ変化させることで、上位のレシピの開放や、下位から上位へ連鎖的に調合ができたりと奥の深さが増しています。

レシピ変化の体験を動画にしてみたので、興味のある人は見てくださいね!


レシピ変化を連鎖させる調合にも挑戦してみました。まだまだ改善の余地はありますが……。
アイテム効果はレシピ変化させたあとのレシピで開放すれば良さそうです。
特性レベルが上がらない特性がある素材を複数投入すると、材料も投入数も無駄になりますね。


ターン制ではなくリアルタイム制になったことで、バトルはスピード感があります。
操作キャラクター以外は自動で通常攻撃をするため、戦況は目まぐるしく変わっていきます。
また、アクションオーダーなどを達成して発動する連携技も見どころですよ!

バトルの体験動画を作成してみたので、よかったら見てくださいね!


世界を調合してしまうという壮大なスケール!の設定です
ボトルの中に素材を投入して調合することで、採取地を作ってしまおうという、さながらドラえもんの世界ですね(笑
試しにやってみた動画を作成しました。
動画中では投入素材によって採れるアイテムは固定と言ってしまいましたが、アイテムの属性値や品質によって変わる場合があるようです。


種をまくことで色々な素材を入手できる農園システムです。
水やりなどのお世話は人知れずやっているようです?種を巻いたら収穫まで待つだけと!
しかも、錬金術で種を錬成するので石とか魚介類とか、神性石とかありとあらゆるものが採れます!!
貴重な種は複製することで、レアな素材を割と手軽に量産できるシステムです(複製するとジェムを大量消費しますけどね)
こちらも紹介動画を作ってみました。


アトリエシリーズをやるからには、装備やアイテムの強化は楽しみの一つですよね!
ありとあらゆる手段を用いて、武器強化を考える日々は終わらない!!
序盤の時ちょっと強めの装備を作ろうって遊んでたときの動画です


 公式サイト:1 https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
       2 https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000019682?c_param=87192d03feec92dca805bc59c019e2dd
 発売・開発: コーエーテクモゲームス
       コーエーテクモゲームス(ガスト)



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